不是新的霸权,而是新的曙光。
文 / 灰信鸽
近日,App Store 双榜竞争颇为激烈,几乎被米哈游、腾讯、网易三分天下。
(资料图片)
根据点点数据,App Store 免费榜 Top 3 近两日被网易产品全部包揽,分别是两款新品《逆水寒》《巅峰极速》,以及上线一年有余的《蛋仔派对》。后面紧跟腾讯的《王者荣耀》《和平精英》。畅销榜 Top 5 的竞争更为激烈。腾讯《王者荣耀》靠 6 月 29 日更新的 S32 新赛季,已经持续霸榜榜首 17 日。而第 2 位至第 5 位不断易主,但竞争基本都聚焦在腾讯《和平精英》、网易的两款新品,以及米哈游《崩坏:星穹铁道》上。
下面虎视眈眈的,也多是这三家的产品——《梦幻西游》《英雄联盟手游》《金铲铲之战》《原神》《蛋仔派对》正排着队地准备上去坐坐……一位投资人感叹:" 之前市场 60-70% 被两家大厂吃掉,现在再加上米哈游,可能 80-90% 都被他们吃了。"
这一变化来得迅猛,伴随版号利好因素,在今年上半年集中爆发。
今年 1 月,网易的 " 老产品 "《蛋仔派对》完成长达半年的迭代,初露其对派对竞技品类的统治能力,并成为网易又一款吃下了大 DAU 市场的产品。一位网易相关人员告诉我,《蛋仔派对》已经成了内部鼓舞人心的案例——在看似只能打细分的当下,大家依然有机会做大 DAU 市场。
4 月 26 日,米哈游《崩坏:星穹铁道》延续了 2 年前《原神》所取得的公测爆火。根据 Sensor Tower,游戏上线首日登顶畅销榜,并在之后营收持续增长,其 5 月营收为 4 月的 3.4 倍、登顶当月中国手游收入榜首,《崩坏:星穹铁道》也一跃成为米哈游收入最高的手游产品。
其实相似的大厂霸榜情况,在 6 年前也发生过一次。
2017 年,App Store 畅销榜的 Top 10 仅一款不是腾讯网易系。彼时,大厂靠压倒性的资源与对手在品类里掰手腕,几乎垄断了动作、MMO、卡牌、策略等品类……戏剧性的是,那唯一一款非腾讯网易产品,正是米哈游的《崩坏 3》。
不过对比今年,两场战役的性质截然不同——以前大家打的是资源战,抢 IP 做重度游戏、比发行声量,但现在大家开始放下这些大开大合、快进快出的打法,而是转去拼长线战略、比谁更有耐心。腾讯集团高级副总裁马晓轶在此前群访指出," 如果回到 2013-2014 年,基本 12 个月就可以开发一款手游,但现在这个周期可能至少需要 24-36 个月。这就需要更长线的投入和思维,把激励机制和 PML ( Probable Maximum Loss,可能发生的最大损失 ) 的思考都拉得更长期,这些调整我们已经在做了。"
米哈游单个项目的投入也在不断拉长。早期《原神》开发成本 1 亿美元,开发时间长达 3 年,团队扩展到 400 余人;而根据制作人大卫访谈,《崩坏:星穹铁道》自 2019 年立项,开发 4 年,团队规模在上线时已有 500 人大小。在此前的报道中我们也提到,这两个项目走持续迭代思路,在长线还会不断增加人手、持续打磨。
对于网易来说,亦是如此。
网易的两款新品都体现了其长线战略的打法,舍得在研发阶段砸大钱、花时间慢慢打磨。据官方信息,《逆水寒》投资 8 亿,出动了网易史上最大规模的研发团队,超 400 余人参与开发。
《蛋仔派对》则释放的是另一种长期主义信号。上述网易相关人士提到,过往产品上线后若表现不及预期,不少会选择走市场路线,稳住核心用户;但《蛋仔派对》证明上线不是研发的终点,网易依旧会给到足够的耐心,鼓励大家继续迭代核心玩法,直至让项目打磨到最佳状态。在网易 2022 财报发布时,丁磊称上述项目还将投入更多资源,为玩家服务 10 年。
长期主义一方面来自高层的把控。一位内部人士提到,网易高层最近常下到一线看项目,抓产品研发。对于一些重点项目,丁磊会要求团队每周都向上报告研发进度及之后的开发计划,采用高层压力 + 宽松的时间 & 资源,来保障项目再上线时有足够强的市场竞争力。
另一方面,它来自市场战略。网易一直在布局诸多品类的攻坚战,如 MMO、CCG、非对称竞技、竞速赛车,一做就是 3-5 款大型产品、5 年起步的长线布局;今年 520 发布会上,网易也明确提出了向全球市场、3A 级产品、用户共创进发的战略。这些战略都需要更具耐心的长期主义来支撑。
所以,如今网易霸占免费榜 Top 3、三巨头瓜分畅销榜 Top 5 的局面,并非偶然,而是来自各家 3-5 年前的长线布局。
更需要关注的是在这之后,米哈游、腾讯、网易手头还有诸多底牌尚未打出:米哈游《绝区零》去年测试引起不小的轰动;腾讯仍在推进《王者:世界》等项目,其《星之破晓》等产品也拿到了版号,等待上线;而网易手上也还有《燕云十六声》《零号任务》等其拿手品类的产品储备……
别误会,这并不是说市场未来会永远被他们三家霸占,毕竟百花齐放才是良性生态——尽管市场经历了数次洗牌,但我们依旧能看到鹰角《明日方舟:终末地》、叠纸《无限暖暖》等产品仍在推进着。
我会更倾向于认为,《逆水寒》《崩坏:星穹铁道》只是吹响市场回暖号角的先锋,网易是冲得最猛的那个……他们为僵化榜单带来愈来愈多的新面孔,是吉兆,或许也预示着未来会有更多新产品将源源不断地呈现到我们面前。
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